Wednesday, July 31, 2013

NetEase futuro ainda tem espaço para crescer

17 De novembro, uma das empresa principais netease portal interno deu-se um belo bonito no terceiro trimestre de 2011 salário, atingiu um novo alto desempenho. Este foi o segundo trimestre do ano passado desde netease ganhos para aumento de ano-sobre-ano de seis trimestres.

Os dados revelam que, no final de 30 de setembro de 2011, netease, terceiro trimestre receita de 2 bilhões de yuans de RMBS e trimestre e o mesmo período do ano passado para 1,8 bilhão yuan respectivamente e 1,4 bilhões de yuans; Lucro de 826 milhões de yuan da RMBS e trimestre de RMB 773 milhões de euros, líquido 41,1% em relação ao mesmo período do ano passado.

Potencial notável, o negócio global de crescimento

Resultados mostraram que netease global negócios no crescimento terceiro trimestre 2011 feita forte. NetEase independente de investigação e desenvolvimento do jogo foram populares; Jogadores da blizzard entertainment para agentes do mundo de warcraft carne de paixão, porões quente grau é elevado; Beta aberto e actividades de promoção bem sucedida tornam o datang única, o terceiro trimestre em renda e dados de usuário em ambos atingiram um ponto mais alto; Em agosto e Setembro, Chinese Odyssey 3, o canto e o sonho west Online três game lançou a expansão mais recente respectivamente, sucesso em antigos usuários manter; O habitante de QianNv, 9, 10 recorde do maior número de on-line ao mesmo tempo; Novo 3 D todos os 3 do jogo e continuar a melhorar netease no mercado do jogo 3 D posição de liderança.

Assim conquista, deixe que netease jogo on-line do crescimento de ganhos do trimestre terceiro de 11,3% mês em mês, até por 39,8%; Receitas de publicidade também anulos comparando soar 30,0%, ano a ano crescimento de 36,1%, representando 11,0% da receita total. NetEase CEO DingLei pensar, este benefício de anunciantes mais reconhecimento netease conteúdo inovação, integração com o serviço, o desenvolvimento de novos produtos e o portal para o usuário crescente atração.

Ao mesmo tempo, o terceiro trimestre, netease correio, Po micro e produto de pesquisa também continuam a ser os clientes. Pela 30 de setembro de 2011, netease mail para 430 milhões de usuários registrados, 4,9% crescimento de mês em mês; Os usuários de bo serão filmado até 88,5 milhões, crescimento de mês em mês de 68,6%.

Ganhos também mostra, 3 trimestre lucro por ação líquido foram netease US $0,99, $0,93 para o trimestre, durante o mesmo período no ano passado para US $0,71.

Pode dizer, a partir do terceiro trimestre salário este ano para ver, netease básica receita e lucro líquido, lucro por ação é muito mais do que esperado, analistas do forte crescimento dos negócios on-line, publicidade rede começou a sério, negócios de E-mail continuam a liderar e tornar-se o ponto 3 ª temporada. E o desempenho da influência por ganhos, netease compartilha em ganhos aumentaram 2,84% no dia.

Único pés óbvias, um grande desafio

Mas vários outro grande portal é os terceiros ganhos do trimestre: sohu receitas de percentil de US $230 milhões, de qual renda de US $ 120 milhões para o jogo, a jogo de renda na receita total representa cerca de 52,2% do que; Tencent receitas de percentil de 1.18 bilhões, incluindo US $650 milhões para renda jogo, o jogo em contas de receita total da renda para cerca de 55,1% do que; Mas netease percentile receita de US $315 milhões, a receita do jogo de US $275 milhões, o jogo em contas de receitas renda total para mais de 87,3%, o jogo de renda netease intentados absolutamente contribuição, é todas as empresa de Internet da maior proporção da um único negócio, naturalmente ser uma empresa de jogo, confiam pesadamente em uma caminhada de pé, ela também é restrita lucros futuros netease ainda mais para cima de espaço, mas também aumentar as flutuações do desempenho futuro.

Netease pés único fenômeno não só é muito grave, e negócios é também mais macroeconômico nos últimos anos e empresas transfronteiriças constantemente. NetEase após o ano antes de gastar pesadamente 7, 80 milhões de yuan para os suínos, criação de animais, investimento na indústria de animação 100 milhões este ano anos e anunciou a mensagens instantâneas, desafio QQ, fazer netease continuamente tornar-se a indústria sobre foco.

Indústria insiders penso que netease muito rico, tinha US $1,76 bilhões em reservas de caixa, não sei para as flores. Mas dinheiro e não gastar mais do que o padrão, o investimento por inadvertência, muitas vezes traz efeito de Cadeia de dominó. O investimento da indústria de animação como um exemplo, um investimento tão grande único é ainda relativamente raro. Alguns anos nesta indústria de animação é a perspectiva de desenvolvimento do mundo exterior não ser bom, um monte de investidores animação empresa operação difícil, perder tudo, netease no anime este campo estranho, se pode realmente afetar o desenvolvimento da indústria de animação e finalmente trazer lucro, tudo é incerto. Na Internet se intensificou concorrência hoje, tenho a fácil, como manter vivo é a chave.

De fato, netease dinheiro e não há muito a gastá-lo. Exibição de informações, de acordo com o acordo de cooperação, netease anos futuros necessidade de pagar pelo menos a cada trimestre a nevasca uso de 51 milhões de RMB batalha em asp.net e asp.net batalha real produzir benefícios muito abaixo as taxas aplicáveis. Este será o futuro do efeito líquido netease um factor importante.

Mercado interno de jogo on-line através de mais de 10 anos rápido crescimento, mas como um mercado de entretenimento médio como uma parte importante da função rede jogo mídia em certa medida, no plano político, a concorrência de mercado e nível de profissão ainda enfrenta grande desafio e risco.

Próximo ano ou dois, como o jogo de rede está se tornando a cultura da China é uma parte importante do entretenimento indústria, deverá intensificar os países continuarão a fiscalização do mercado, análise e aprovação, incluindo jogos de vídeo, moeda virtual negociação operação link, link, especialmente para o jogo de rede do menor continuará a reforçar a supervisão do, do não eliminar a entrar no palco da política mais dura na medida em que o risco regulatório do aumento do investimento interno política indústria on-line.

Empresa desenvolvimento operação modo de ver, formou-se o padrão de operação de rede doméstica, mas modelo de comercialização é relativamente simples, tais como netease no exercício do próximo ano ou dois ainda ainda dependia do jogo de rede, a falta de novo ponto de crescimento do lucro, restringir seu espaço de crescimento. Ao mesmo tempo, a linha de produtos netease também está sob novos tipos de desafio de jogos. Com os novos tipos de jogos e plataforma de desenvolvimento, competitividade MMORPG está a diminuir. Estatísticas mostraram que a classe da ação e tiro classe on-line são apreende o centro das atenções do mercado, lista de busca baidu, o mundo de warcraft e terminou na classe da ação e tiro após uma espécie de jogo. Actualmente os principais concorrentes são netease lançamento segmentos de mercado de produtos, tencent, um morro grande, dourado, a falar da companhia introduziu a tais como diferentes tipos de jogo de tiro, apreende o mercado.

Ganhos do ponto de vista, netease duração on-line e adereços cobram cara fraco, o novo sistema tarifário tem claro ainda não. Juntamente com o crescimento do setor de pico Gire gradualmente e constantemente desenvolver novos usuários dificuldade tem mais grande e usuários mais jovens, algum grau de afetar as perspectivas de ganhos. Além disso, podemos ver que, na terceira força de envio on-line de netease trimestre mais, mercado promoção esforços maiores, impulsionar o crescimento de receita total, mas também para a rentabilidade causam certo efeito.

Netease futuro há ainda um certo espaço para crescer

Embora os desafios futuros da indústria em linha no mercado interno, mas muito mais agências e a indústria é ainda otimista sobre netease quatro trimestre do próximo ano e o desempenho da primeira metade de um ano.

Activos futuros investimentos relatórios emitidos por instituições que não consideram o dinheiro, e 2012 espera-se resultados por acção de cálculo, netease atual p/e ratio é 6,7 vezes, fluxo de caixa livre retorno de 13%, netease é a primeira escolha de ações de indústria de jogos on-line da China, manter a classificação de comprar ações netease e irá melhorar o preço-alvo de US $1 a US $54

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